OKAAR  Lösung verfasst von THOMAS LOHMANN  => www.rainbowtom.de
 
 
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Die Suche nach den Mon

Wenn du in Okaar angekommen bist, siehst du auf der Karte einen roten Punkt in unmittelbarer Nähe. Aber nicht umnieten, das ist Kyruan, den brauchst du noch. Sprich ihn an und frage ihn über alles aus, was er weiß. Danach mach dich auf die Suche nach Shamaz Zave (wenn du das wegen der Subquests aus Motazaar oder Talanzaar noch nicht gemacht hast). Die Oogoobar, die ihn gerade schlachten wollen, mußt du wohl umkehren. Es laufen noch mehr herum, sie greifen dich aber nicht sofort an. Ob es besser ist, sie leben zu lassen oder evtl. abzuschießen, sobald sie angreifen, weiß ich nicht. Du kriegst eine Karte von ihm, die du dann Kyruan zeigst. Er zeichnet einige Stellen ein, wo sich 4 Klangpfeifen befinden. Damit wieder zum Shamaz, der was von Musiknoten erzählt, die wohl auf der Karte abgebildet sind.

Steintafel
Screenshot from Frank G. - Thanks!

Gehe nach Talanzaar zum Flötenspieler Shadi (südlich des Brunnens), er spielt dir die Musik vor - Reihenfolge merken, brauchst du noch. Jetzt zurück nach Okaar, die 4 Klangpfeifen suchen. Wenn du dich ihnen näherst, kannst du eine Melodie hören - erleichtert die Orientierung. Eine liegt in der Arena (nahe beim Daoka), aber Vorsicht, Gamor! Die zweite südwestlich davon zwischen den Felsen neben der Brücke - paß auf die Fallen auf! Außerdem laufen davor einige Krakits herum. Dann mußt du über die Brücke (Achtung, auf der Brücke wirst du von den Vögeln angegriffen. Da die nicht abzuwehren sind, am besten vorher einen F-Link legen und sich unsichtbar machen.) Die dritte Flöte liegt auf der anderen Seite des Trainingslagers mit den Kriegern. Vorsicht, Gamor. Die letzte findest du dann im Achondar-Gehege. Das Vieh ist sehr schwer zu bekämpfen, vor allem, wenn du noch das Relikt aus Talanzaar säubern lassen mußt. Entweder ganz nahe ran, dort erwischt euch der Wurm nicht, oder nahe beim Eingang bleiben und wenn er Feuer spuckt, schnell wieder raus und zur Seite. Welche Waffen du nimmst, mußt du ausprobieren. Wenn du es geschafft hast, findest du hinten rechts die letzte Flöte. An den Ecken des Lavalochs sind 4 Steinknöpfe, über alle 4 rüberlaufen, dann kommst du wieder raus.
Gehe zurück zum Fluß, dort ist noch ein Gebäude mit 3 Kugeln. Schieße auf die kleinen Kugeln, bis sie anfangen zu schwingen und die große Kugel in den Fluß rollt (Deckung!). Der Staudamm wird geschlossen und das Flußbett ist trocken. Hinunterrutschen, im Flußbett zur Brücke laufen und in den See hopsen. Dort hat sich ein kleiner Raum aufgetan, in welchem du einen Holzschlüssel findest. Wenn du den See etwas weiterschwimmst, findest du auf dem Grund übrigens die Sonde, mit der Cutter angekommen ist und jede Menge Ausrüstung. In der Nähe führt eine Treppe aus dem Wasser.
Nun geht's ins Oogoobar-Lager zur Orgel. Die 4 Klangpfeifen dort einsetzen. Wenn alles richtig ist, fällt in der Nähe ein zweiter Holzschlüssel auf den Boden. Evtl. gibt's Ärger mit den Oogoobar - entscheide selber, was du mit denen machst.
Nun auf ins Trainingslager (hinter der Brücke). Jede Menge Krieger warten dort auf dich. Ganz innen findest du dann einen Raum, der mit den beiden Holzschlüsseln aufgeschlossen wird. Voilá, das 4. Mon!
 
 

Subquests

Bis auf den bereits angesprochenen Subquest mit Oru und Kyruan sind mir hier keine weiteren bekannt.
 
 

4. Funkspruch von Marion

Kurz darauf erreicht dich der nächste Funkspruch. Die Zeit solltest du nutzen und nachschauen, ob inzwischen alle Subquests erledigt sind, oder ob du was vergessen hast. Beweg dich schon mal zum Daoka, du mußt dann nach Ranzaar.
Dort angekommen, wirst du zuerst von Gamor angegriffen. Du stellst dann fest, das das Lager der Wächter zerstört ist, nur noch Jan ist dort. Er erzählt dir was von seinem Verrat und das die anderen Wächter in der Kaserne in Okaar sind. Gehe dorthin zurück (zwischendurch die Talaner ansprechen, vielleicht wissen die was) und laufe auf die Kaserne zu.